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最終更新日時2011-02-16ここを編集 ヘルプファイルには、いくつか種類がある。 3流プログラマのメモ書き マイクロソフトが提供してるヘルプフォーマットのいろいろ Adding Help to Your Custom Application 現在の主流はchm形式らしいので、chm形式について情報収集。 ■目次 chm作成ツール 実装方法 Win32 APIオンラインヘルプ ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 chm chm形式のヘルプをVBAから任意のページ、任意のサイズで表示するには? 作成ツール その6 HTML Help Workshopでヘルプファイルを作ろう HTML Help Workshops ヘルプましん 実装方法 Office TANAKA - Excel VBA Tips 実は奥が深いInputBox VB 実行ファイル情報 コメント:この方法での動作未確認。 Connecting Context-Sensitive Help to Visual Basic Applications (英語) コメント:ページ中段にVisual Basic 6 and HTML Help CHM Files Win32 APIオンラインヘルプ コメント:ファイル形式。大丈夫だと思いますが、怖い人は開けない方がいいかも。 ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ EXCEL VBA このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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ROエミュでTOPをとるWIKIへようこそ 僕たちのアイドル VIPきもい! いま攻略中の鯖 リアル vipwiki http //www.wiki.a-auc.jp/top/index.php 各種テンプレサイト (7/15現在) 騎士 http //roknight.netgamers.jp/ クルセ http //crsdr.netgamers.jp/ 弓手 http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ ダンサーバード http //raicyou.s243.xrea.com/ マジ http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ セージ http //www.ragfun.net/sage/ BS http //smith.xrea.jp/ アルケミ http //alchemist.s214.xrea.com/ アサシン http //assassin.rowiki.jp/ ローグ http //mohige.s253.xrea.com/ アコプリ http //applepie.leminx.com/ MEプリ http //mepriest.s148.xrea.com/ 殴りプリ http //neun.under.jp/wiki/ モンク http //monk.s221.xrea.com/ スパノビ http //supanovi.gamedb.info/wiki/ 拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ リンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/ ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ test -- (名無しさん) 2007-07-27 20 57 55 スパノビ GvGをちょこっと更新 -- (名無しさん) 2007-07-27 21 02 06 その他&金稼ぎをちょこっと更新 -- (名無しさん) 2007-07-28 22 48 58 斧の蔵のパスわかんねwww -- (名無しさん) 2007-07-30 18 05 17 誰でもパスわかる。わからないなら諦めろ -- (名無しさん) 2007-07-30 18 15 33 久々に見たらまりさまとかwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-30 20 24 44 viptop -- (名無しさん) 2007-07-31 01 21 50 まり様大好き -- (名無しさん) 2007-08-06 12 28 58 http //nekonabe00.web.fc2.com/ -- (これだろwwww) 2007-12-29 02 44 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転生前 転生後 剣士系 弓手系 魔術師系 僧侶系 盗賊系 商人系 拡張職 まとめ 先に書いておくとどの職も足りてないから好きなのやれよ スキルやステは大抵の鯖でリセットし放題だからどの職でもある程度のレベルと装備があればなんとでもなる 転生前 とりあえずこだわりがない、資金がない、楽したいというのであればハンターをやるべき。 ハンターは他職では大変な属性の変更が容易な事、そして火力が高価な武器がなくても高い事、ソロのしやすい事から初心者にはちょうどいい。 まずはハンターで金を稼いで基本装備を揃えて、それから転生して好きな職をやるという流れをおすすめしたい。 ほかにも楽な部類としてはプリーストとウィザードがある。ただこれらはRO経験者やテクと知識がある程度ないときついかもしれない。 特にプリは狩れるMOBが限られるし、ウィザードはテクがないとしにまくって萎えやすい。 ウィザードは遠距離魔法系だから序盤の育成などが楽。ある程度装備があるならばプリもサクサク狩れる。 初心者1stにするならばハンターを強くおすすめする。 その他の職は未転生ではおすすめしない。特に近接系はきついから注意。 転生後 まずROにおける基本の4職がある。 ロードナイト(LK) ハイウィザード(HW) ハイプリースト(HP) スナイパー(砂) こいつらはほかの職より1歩抜け出た性能を持ってる。 HPが欠けるとPTが成り立たないのはよくあるし、HWの範囲魔法なんかも超重要。 ソロでもPTでも活躍できるのがLKと砂 特に砂はお手軽強職のハンターがさらに強くなった感じ。 LKはまさにバランス職。PTでもソロでも難なくできる万能職 海外ROエミュやりにきてるくらいだからこんなこと今更だが迷ってるやつは参考にしてくれ 剣士系 ロードナイト (LK) 前述のとおり、ソロ性能が高い。 PTでメイン盾をしたい場合はパラディンのほうがやりやすいが、元のHPが高いから耐久性も十分ある 金策にしろ狩りにしろなんでもできて強いから作ればとりあえず活躍できる。 いわゆる勇者ポジ パラディン(パラ) LKと比べると火力面は落ちるが盾性能はさいきょう PTでモテモテメイン盾をしたいやつにおすすめ 弓手系 スナイパー(砂) お手軽万能職。火力高いし強い。ソロもしやすくPTでも火力枠で入れる。 ハンターが強かったから転生してそのまま砂だと装備とかも使いまわせる。 火力高くなればなるほどモテモテになってく。 クラウン(冠) PTに超必須。モテモテ。スキルだして歩くだけでモテモテになれる。 PTでの必須ポジとかにあこがれるやつにおすすめ。 一応は弓系なので、上のスナイパーには劣るものの火力もそれなりに高い。 強くなったけど罠と鷹のないハンターって感じ ジプシー(踊) クラウンと比べるとちょっと立場が弱めだが合奏とかあるから大事。 今VIPでも少ないので目立ちたい奴におすすめ 魔術師系 ハイウィザード(HW) PTのメイン火力。狩場によっては砂に劣るがどちらも一長一短。 前述した通りある程度の立ち回りを要求されるが、慣れれば超強い。 プロフェッサー(教授) HWと違い火力よりも支援向きの職。 前衛職持ちならサブアカにも1人欲しいキャラ。この場合は転生する必要ないけど。 支援スキルが優秀なため高難度狩場でモテモテ。 ソロは特殊な環境を揃えれば単体超火力になれる。魂ASボルト連打んぎもぢいいいいいいいいい 僧侶系 ハイプリースト(HP) PTで絶対必要。モテモテになりたいやつにおすすめ。 れれりんも装備と知識あるやつはサクサクあがれる。 とにかくモテたいやつにおすすめ チャンピオン(チャンプ) イケメン枠。回復もできて近接もできて遠距離もできて必殺技もあるさいきょう。 イケメンにおすすめ 盗賊系 アサシンクロス(AX) とにかく金がかかる職というのに注意。 武器が2本必要(カタールなら1本で済むが)、更に盾を持てない分他の防具を強化せねばならず 与ダメージ超強化のハイパーモードになるのにもお金(数分で100kぐらい)がかかる。 けどそれらが揃った時とんでもない力を発揮できるすごいやつ あまり1stにはおすすめしにくいけどロマンがある。目立ちたい奴はコレ チェイサー(チェイス・葱) 特殊な職。短剣と弓が使える。一言でいうとその気になれば支援以外は大抵できる職という感じ。 PTプレイにはあんまり向いてないけど、盗作のおかげでソロでも色んな所に行けたりする スナイパーを選ばずあえてチェイサーで弓をやる人もいる。対人だと輝くスキルを多く持ってる。 商人系 ホワイトスミス(WS) 金を消費することによって超火力になれる近接職。 収集品を楽に回収出来るため安定した金策にも向いてるが ある程度の装備がないとスキル連発で赤字になりやすいかもしれない。つよいけど クリエイター(クリエ) 多少のお金はかかるものの、すごい超火力を連発できる。 一部のMOBにはめっちゃ強いけど、逆に一部のMOBにはほぼ無力だったりと両極端 ソロ狩り、っていう点ではWSのが向いてるがクリエはとにかくボスに強い。 ボスや一部のダンジョンではクリエがいるかいないかで難易度が格段に変わる。 そういうときにいるとモテモテ。 拡張職 こいつらは転生出来ない、転生してからは選べないので注意 1stキャラにはお勧めしにくいが、どれも条件が揃えばすごい力を発揮できる テコンキッド 武器が持てないけど修練+全属性付与が出来るので思ってるよりは弱くない ランダムで選ばれるモンスターを100体倒せばポイントゲットでき ポイント総計が10位以内に入ればスキル連打出来て超つよい。 3/25現在、BS・ケミランクよりはまだ狙える範囲 拳聖 自分で「ここ!」って決めたMAPでだけ超火力を発揮できるすごいやつ。 でもPCが低スペだと死ぬから気をつけろ ソウルリンカー 他のキャラに色んな効果を与える支援職、一応は魔法攻撃もこなせる メイン職にするよりサブ垢に1体欲しい、そんなやつ ガンスリンガー ハンターと同じ遠距離物理職だが、ハンターのように属性を楽に変えたりは出来ないものの スキルの性能が無駄に高いので付与出来る環境ならかなりの火力が出せる。 でもまじ紙 忍者 近接攻撃も遠距離攻撃も魔法もこなせる万能戦闘職。 敵の通常攻撃に対してのみ無敵になれるスキルがあり ぽんぽんスキル攻撃が飛んで来ない場所ならそう死なないタフガイ スーパーノービス(スパノビ) 他の一次職(拡張職は除く)のスキルをほぼ全て使えるなんでも屋そして可愛い HP・SPが非常に低く打たれ弱いけど、なんていうか何でも出来て楽しいそして可愛い カートも含めて可愛さに定評があり、売買・露店キャラとしてスパノビを選ぶ変態もいるとかいないとか。 Talonではスパノビ装備が見直されており最強を夢見ることも可能でありそして可愛い 最強かと思いきや、やっぱり弱いのが可愛い おつかい型としては最優秀、ポタ速度露天DCOC全てができるのでウンバラ分解前メモするもよしショップ前メモするもよしの ハイクオリティ職業である。 まとめ サブキャラ含めると上記の要職持ちがかなり増えてきたけど 要職は多くて困るものでもなし、気にせず好きな職選べ とりあえずあれこれやるのもいいけどメインを1キャラきめて、その職にあった特化装備などを集めていくといい。 つうかPTとかも頻繁にやってるし、声かけてみりゃ割とすんなり開催されるし ○○職は邪魔だから来るなとかはない。(そいつが人格的に問題がなければ)
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/40.html
タグとは属性を付与するもので、各ユーザにそれぞれ5つ、各記事にそれぞれ1つずつつけることができます。 また、共通するタグを持つユーザ/記事をまとめる機能もあります。 ただし、手ブロのタグは文字ではなく画像なので、違うタグでも同じ属性を持つこともあります。 記事タグについて 新しくブログを書くとき、および各記事を編集するとき、ブログ主のユーザはその記事にタグを つけることができます。タグのつけかたはブログを書くのページを見てください。 なお、現在つけられるタグは各記事につき1つのみで、ブログ主ユーザ以外がタグをつけることはできません。 つけたタグはブログ詳細画面の⑤の位置に表示され、画像をクリックするとブログ検索(タグ)の タグ個別ページにジャンプします。 お友達のみ公開の記事にもタグをつけることができますが、ブログ検索(タグ)のタグ個別ページには 表示されませんので、属性を公開する以外の意味はありません。 プロフィールタグについて プロフィールの編集で、自分自身にタグをつけることができます。 編集したい段をクリックし、タグ画像をクリックすると選択画面が現れます。 プロフィールにつけたタグはブログ一覧画面・ブログ詳細画面の右上に小さく表示されます。 また、各ユーザのプロフィールページでタグをクリックすると、ユーザ検索?(タグ)のページにジャンプします。 タグ統合計画 手ブロのタグは文字ではないため、同じものを指していてもタグそのものが違う場合があります。 タグの追加は自由に行われるため、タグの数は無尽蔵に増え続けるわけです。 その増加を食い止めるための機能が、この「タグ統合計画」です。 この機能では各タグに名前をつけることができます。 同じ名前のタグが20に達すると、記事数の少ないタグが記事数の多いタグに統合・吸収されます。 間違って作成してしまったもの、既にタグがあるのに作ってしまったものは「無し」や「削除待ち」の 名前をつけておくと、より統合の発動が早くなります。 なお、規定よりも古いIDでないとタグの名づけはできません。 名づけは手ブロTopの右カラム、お知らせのバナーから行えます。規定のIDもそこで確認可能です。 名づけの際の注意 1日あたりに名づけを行える回数には制限があります。編集合戦は避けてください。 名づけにはある程度の法則があります。大まかなジャンル-作者名-作品名など。 タグの作成 記事/プロフィールともに、タグ編集のページにある「タグライブラリに追加」をクリックすることで 新規のタグを作成することができます。パレットはコメントと同じ旧パレットです。 また、作成の際にはタグに名前をつけることになっています。上記の名づけの際の注意を参考にしてください。 タグ作成の際の注意 あなたの作ろうとしているタグは、他の人の作ったものと重複していませんか? あなたが作ろうとしている作品名のタグがなくても、その作品を作った作者名のタグがありませんか? あなたが作ろうとしているタグは、これからも使われる予定ですか? 需要はありますか? 「タグ統合計画」があっても、重複チェックや記事数のチェックをして名づけをしてくれる人がいます。 また、誤字などのせいで検索にはうまく引っかからないこともあります。 タグの中には「創作」「アニメ」「ゲーム」など、全般を指すタグもあります。 むやみなタグの追加は、サーバの具合にも影響しますので、新規タグを作成する前に今一度よく考えてください。 記事タグの検索には手書きブログタグまとめWikiも活用してください。
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/39.html
全てのユーザのブログから、新着50記事とタイムスタンプ、コメント数、投稿者を表示します。 ただしお友達のみ公開の記事は表示されません。リアルタイム(正確には1分ごと)に更新されます。 記事をクリックするとその記事のブログ詳細画面にジャンプします。 上下のページ数、あるいは矢印をクリックすると前後のページにジャンプします。 数字は昇順で新しいページ、矢印は左がより新しいページ、右がより古いページです。 ページ数は20まであり、それよりも古い記事は順次新着一覧から消えていきます。 by ○○ ブログを投稿したユーザの名前です。クリックするとそのユーザのブログ一覧画面にジャンプします。 コメント○件 その記事に投稿されたコメントの数です。
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/31.html
大体のことは編集ページの下部に表示されています。 その他の構文など、詳しくは@Wikiご利用ガイドを参考にしてください。 あんまりにもうまく編集できないときは、諦めてコメントでの情報提供をお願いします。
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/16.html
ブログ詳細画面(画像を原寸表示した状態)には、記事の下にコメントフォームがついています。 一旦つけたコメントは編集することはできず、削除も記事を作成したユーザ=ブログ主にしかできません。 また、その他設定でコメントの許可範囲が設定できます。 他の人の記事にコメントをつける 手ブロTopや自分の好きなタグなどを見ていて、共感できる記事・おもしろい記事を見つけたら 空気を読みつつ積極的にコメントしてみましょう。 たとえ一言でも、反応がもらえるのは嬉しいものです。勇気が出ない・コメント不可になっている場合は すげぇボタンを活用するのもいいかもしれません。 コメントに対する返事をする/しないは記事の投稿者の好みなので、レスがなくても泣かないようにしましょう。 その他設定で、自分のコメントの下にコメントがついたときにお知らせメールを送るよう設定することもできます。 自分の記事にコメントをつける ブログを書くで記事の中におさまりきらなかった内容をコメントで補足したり、閲覧者からもらったコメントに 返事をすることができます。 コメント許可範囲を「全ての書き込みを拒否する」にしていても、自分はコメントをつけることができます。 その他設定で「ブログにコメントが来たらメールで知らせる」にしていても、自分自身のコメントは 連絡されないようです。 マイページ>コメント一覧 受信 自分の記事についたコメントのサムネイル一覧とタイムスタンプ、投稿したユーザ名が表示されます。 1ページにつき20コメント、それを上回ると新しいページが追加されます。 投稿時間が新しいものから順に並んでおり、サムネイルやその左の文字をクリックすると コメントされた記事にジャンプすることができます。 自分で自分のブログにつけたコメントは表示されませんが、ログアウトしてつけたものは表示されます。 現時点では表示数の上限はないようです。(?未確認) 送信 ログインした状態で他の人のブログにつけたコメントのサムネイル一覧とタイムスタンプ、投稿先の ユーザ名が表示されます。 1ページにつき20コメント、それを上回ると新しいページが追加されます。 投稿時間が新しいものから順に並んでおり、サムネイルやその左の文字をクリックすると コメントした記事にジャンプすることができます。 自分で自分のブログにつけたコメント、ログアウトしてつけたコメントは表示されません。 現時点では表示数の上限はないようです。(こちらも未確認) コメントパレットの使い方 ①このキャンパスにコメントを書きます。 デフォルトは真っ白な状態ですが、画面デザインの編集でテンプレートを作ることもできます。 ②ペンの色を選択できます。 ブログを書くときとは違い、色は旧デフォルトパレットで固定になっています。 ③ペンの太さを調節できます。 なぜかこちらには6サイズのペンがあります。 ④1手前に戻ることができます(アンドゥ)。 10回まで有効ですが、例によって例のごとくリドゥはありません。押しすぎ注意。 ⑤コメントを投稿します。 これを押したらもう後には引けません。誤字脱字がないかどうかよく見直してから押しましょう。 うっかり間違いがあっても、あとでおいしいネタになるかもしれません。 ⑥投稿者名が表示されます。 現在ログインしているアカウントのユーザ名が表示されます。ログアウトしている場合はby guestとなります。 うっかりログアウトしたままで知り合いにコメントして「誰?」とならないためにもチェックしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/mt4nanpin/pages/18.html
よくある質問 Q1. 使用するPCを変えると「ライセンスの不正な利用」と出てしまいます。 A1. PCの切替には一応対応しておりますが、使用PCの固定をしないようにするための対応であり頻繁にPCを切り替えることを想定したものではありません。従いまして極稀にうまくロックの解除がされない場合が御座います。以前使用したPCでもう一度起動し終了させると起動できるかと思います。煩わしい場合はPCごとに別アカウントをご使用ください。 Q2. 起動の仕方がわかりません。 A2. MT4ナンピンマスター.exe(ロボットのアイコン)を実行してください。 Q3. 購入しましたがシリアルキーがわかりません。 A3. シリアルキーはDL-MARKETからご購入された際に、DL-MARKET側から自動でメールアドレスに送られております。ご確認ください。 Q4. EAをセットするとMT4が強制終了してしまいます。 A4. MT4のバージョン(Build)を最新のものにしてください。 Q5. メールアドレスが違いますと出てしまいます。 A5. ナンピンマスターは初回ログイン時にメールアドレスを登録します。誤入力しないようコピーペーストして入力してください。誤入力してしまい上記の内容でログインできない場合はご連絡ください。 Q6. チャート左上のS()の中の数字はなんですか。 A6. 秒数をカウントさせております。レート更新情報が送られてきますと数字が動きます。数字がスムーズに動いてる時は注文がスムーズに通ります。逆に動かないときはレート情報が送られてきていないため、注文確定がなかなかされにくい状況となります。 Q7. チャートの左上に「MT4Nanpin IDNo ERR」と表示されてしまいます。 A7. ナンピンマスターのEAのパラメータ「IDNo」の初期値が0になっております。これを1から9の一意の数字に変更してください。 Q8. ナンピンマスター起動時にError12内部エラーが発生します。 A8. ファイルの不備が発生しています。オンラインヘルプの同封ファイルの説明を参考に、ナンピンマスターで使用するシステムファイルがナンピンマスター.exeと同じ場所にちゃんとあるか確認してください。 Q9. 複数の通貨あるいは口座での設定方法はどうすればいいですか。 A9. IDNoの違うナンピンマスターのEAを通貨(口座)ごとにセットしてください。ナンピンマスターは複数立ち上げることが出来ます。通貨ごとにナンピンマスターを立ち上げてください。その際に設定ファイルを個別に設定したい場合、ナンピンマスターのフォルダをフォルダごとコピーして通貨ごとに使用するナンピンマスターを分けてください。 Q10. ナンピンの注文レートが正確に行われません。 A10. デフォルトの設定では成行注文でナンピンが行われます。注文レートの正確性を重視したい場合ナンピンマスターの設定の『ナンピン設定を指値注文で通す』にチェックしてください。
https://w.atwiki.jp/docomoemu/pages/19.html
GBA ※注意 2009/2/9現在の携帯電話の性能では快適に動作はしません。 元になっているエミュレーター ※サイトは閉鎖されてます。 YahGBA エミュレーター一覧 YGBA(407氏がKhaled Lakehal氏作成のGBAエミュレータYahGBAをiアプリ用に移植したもの) sourceのみ公開 SD-binding専用 http //akiba.geocities.jp/docomo_game_emulators/emu.html iGBA(YGBAのGUIだけ変更したもの) source非公開 SD-binding専用 http //www.geocities.jp/mobile_emulator/ YGBA(YGBAを高速化したもの 617氏公開) sourceのみ公開 SD-binding専用 YGBA3-4.zip YGBAPlus(YGBAにNemulatorの機能を移植、ステートセーブ、ロード追加) sourceのみ公開 SD-binding専用 YGBAPlus0529.zip おすすめ YGBA(407氏がKhaled Lakehal氏作成のGBAエミュレータYahGBAをiアプリ用に移植したもの) sourceのみ公開 SD-binding専用 http //akiba.geocities.jp/docomo_game_emulators/emu.html YGBA(YGBAを高速化したもの 617氏公開) sourceのみ公開 SD-binding専用 YGBA3-4.zip YGBAPlus(YGBAにNemulatorの機能を移植、ステートセーブ、ロード追加) sourceのみ公開 SD-binding専用 YGBAPlus0529.zip
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/81.html
PS2ソフト動作報告 - も モエかん~萌えっ娘島へようこそ~(動作状況 ○) 萌え萌え2次大戦(略)デラックス(動作状況 ○) 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪](動作状況 〇) もっとゴルフルGOLF(動作状況 ○) MotoGP(動作状況 ○) MotoGP2(動作状況 ○) MotoGP3(動作状況:○) MotoGP4(動作状況 〇) モノクローム(動作状況 ◎) モノポリー めざせっ!!大富豪人生!!(動作状況 〇) 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~(動作状況 ◎) 桃太郎電鉄11 ~ブラックボンビー出現!の巻~(動作状況 〇) 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!(動作状況 〇) 桃太郎電鉄 USA(動作状況:○) 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻(動作状況:◎) 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (動作状況:○) モンスターハンターG(動作状況 〇) モンスターハンター2(動作状況 ◎) モンスターファーム4(動作状況 ○) モエかん~萌えっ娘島へようこそ~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の11/25終了(起動程度)まで動作確認 OPムービーで画面がチカチカする Rendererをsotfで解消 60fps動作 OPムービー以外で目立った問題は無し(ZeroGSは試していません) クリア確認していないための○評価 現段階で決めていいなら◎です ■備考 投稿:2011/03/26 萌え萌え2次大戦(略)デラックス(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 太平洋戦線ノーマルで2マップクリア(戦闘!鹿児島湾演習まで) D3D・OpenGL共にハードウエアレンダリングだと起動時のメーカーロゴ・OPムービーがチカチカする ソフトレンダリングで改善(するので他の改善手法があるかは追求しません) 起動時除いてD3D(HW)6×Nativeで60fps動作 チカチカの問題以外不具合は見当たらず ■備考 投稿 2019/05/07 pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲームフィックスの「FMV再生時にGSdxをソフトウェアレンダリングに切り替える」にチェックを入れれば起動時のチカチカの問題はなくなる。 2マップほど確認したが問題なさそう。マップ、戦闘、必殺技、ダメージカットイン(3段階目?)は確認。 ■備考 投稿 2019/05/07 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪](動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 太平洋戦線連合海軍編ノーマルで1マップクリア ハードウエアレンダリングだと起動時のメーカーロゴ・OPムービーがチカチカする ソフトレンダリングにするかゲームフィックスのFMV再生時に(以下略)にチェックをしておくと正常に表示される チェックしてプレイ チカチカの問題以外は確認した範囲で正常 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/6/1 もっとゴルフルGOLF(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 何ホールかチェックのみ。 ■備考 投稿 2018/10/25 MotoGP(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4660 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケードで鈴鹿選択のプレイ確認 OPムービーが正常に表示されない Rendererを「Direct3D9(software)」で正常に表示される Renderer「Direct3D9(Hardware)」はリプレイに画面上部が白くなる(半透明なので、バイク等は見ることができる) 上記は「native」チェックで改善 スタート直後は約45fps その後は50fps以上で動作(スタート直後以外は快適) ■備考 投稿:2011/5/24 MotoGP2(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4713 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0dev2891 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16Gx2 Geforce GTX950 win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 アーケード・シーズン・チャレンジ 各モードを少しずつ遊び動作確認 初代同様スタート直後重い(30台) その後は50fps以上で動作 レンダラーHardだとウエットコンディション時に画面に横スジが入る 上記の問題は「native」チェックorレンダラーsoftで改善 レンダラーsoftでもhard同様の動作速度 チャレンジモードの「吉乃ひとみ」ローディング画面でfps激しく低下(20くらい) 全体的に初代より若干重い感がしました ■備考 ID SLPS20155 CRC 0x9B9EFAF2 投稿:2011/6/14 追記 前回同等の動作確認 ウエット時のスジは改善せず レンダラーsoftでスタート直後は50台fps レース中60fps なぜか「吉乃ひとみ」ローディング画面は重いw(35fps) このため、評価は据え置きw 投稿:2012/5/7 追記 前回同等の動作確認 エミュ側の対応が進んだのかスペックの向上のおかげなのかウエット時のスジが改善 58fps以上で快適動作 チャレンジモード「吉乃ひとみ」ローディング画面も58fpsw 投稿:2019/2/24 MotoGP3(動作状況:○) pcsx2 0.9.7.2661 GSdx 2660,SSE41 SPU2-X r2659 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB*2 GeForce 9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps アーケードで鈴鹿走行 チャレンジモード1でホリススムに勝利確認 ■備考 投稿:2010/03/13 MotoGP4(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Arcade-MotoGPで1レースプレイ 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/4 モノクローム(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 Chapter.0終了(起動程度)まで動作確認 確認した範囲では問題点はみあたらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM65681 CRC 0xF7FA1DEE 投稿:2011/8/3 モノポリー めざせっ!!大富豪人生!!(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 オリジナルモノポリーで1ゲーム動作確認 時折表示が乱れるがプレイへの影響は無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/19 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 「いつもの 1年プレイ」にて動作確認 エミュ側の対応が進んだのか真っ暗の問題が発生せず 60fps動作 ■備考 ID SLPM62117 CRC 0x3DB79628 投稿:2012/3/17 桃太郎電鉄11 ~ブラックボンビー出現!の巻~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1055 GSdx 1.2.0(20210309161558) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 いつもの 1PvsCPU(赤鬼)1年間の動作確認 確認した範囲では6XNativeで常時60fps動作 ■備考 2021/3/11 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-946 GSdx 1.2.0(20210209155044) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 風雲!さくま城1回戦&西日本編1年プレイ 確認した範囲では問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/2/11 桃太郎電鉄 USA(動作状況:○) pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 たまにフリーズ&速度20位まで低下 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻(動作状況:◎) pcsx2 0.9.7-2523 GSdx 2430 MSVC15.00 SSE41 SPU2-X-r2474 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E8500@定格 DDR2 2GB GeForce 9800GTX+ WindowsXP SP3 pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 「いつもの桃鉄 1年プレイ」にて動作確認 ■備考 投稿:2010/01/30 →書き込みした者です コメント頂きましたように、マップ画面でサイコロを残し真っ暗に^^; GSdx3193(0.1.16)からGSdx962(0.1.15)にプラグインを変更したところ、マップ画面が表示されました。(情報ありがとうございます。) ついでにZeroGS(0.97.1)でどうなるかも確認してみました。 表示等は問題有りませんが、速度が40fpsくらいしか出ません (音楽もスローモーに(T_T)) →アルペンレーサー3のところに書きましたがOSを7にしたのでGSdx10(0.1.4)が使えるようになりました。 起動→いつもの→3ヶ月遊んだ限り、真っ黒になるようなこともなく快適動作しました。(2010/07/04) <追記@2012/3/17> エミュ側の対応が進んだのか0.9.9.5092で遊んだところ真っ暗の問題が発生せず 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (動作状況:○) PCSX2 r2186 Gsdx r2660 SPU2X 1.3.0 Gigaherz cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS。正しメーカーロゴや画面切り替わり時に一時的に重くなる。 ■備考 桃鉄3年決戦!終了確認。 モンスターハンターG(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1232 GSdx 1.2.0(20210506011938) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 クエスト 生肉の入手 肉の調理クリアまで動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/5/9 モンスターハンター2(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 GSdx9 0.10.9 ZeroSPU2 0.4.4 EFP Iso CDVD Driver 0.6.0 C2D E6600 2.4Ghz→2.7GHz DDR2 667 1GBx4 GeForce7900GS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 Lmitかければ実機と同等に遊べる。グラフィックスの設定を変えれば実機よりきれいにいける。 ナナ・テスカトリ討伐~エンディング・スタッフロールまで確認 ■備考 調合する際や、スタッフロールで文字がバグる。 あと、エンディングの途中、岩に剣を刺すところで画面が真っ暗になって止まるが、その場面の前にエンディングスキップすれば問題なし。 ↑0.95より改善 モンスターファーム4(動作状況 ○) pcsx2 0.96 GSdx 890 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 Core i3 530 DDR3 1333 2GBx2 GeForceGTS250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 FPS50~60で快適にプレイできた。 ただ図鑑データが読み込めていないのか初期のガルゥすら再生できない。 ↑pcsx2 0.9.8 r4517では改善している模様(2011/4/2) r4517で図鑑埋めたメモカのデータを移すと0.9.6でも図鑑再生が出来る様になったので最初から始めた場合にのみ起こる不具合だと思われる。 ■備考 最初の大会で優勝するとこまでしかやっていないので、実機でも処理落ち気味だった同時育成時の動作は未検証